- 积分
- 900
- 威望
- 1045 点
- 活跃
- 1713 点
- 好友
- 2
- BLG币
- 2056 钱
- 阅读权限
- 50
- 注册时间
- 2008-7-14
- 最后登录
- 2022-12-31
- UID
- 574
- 主题
- 65
- 精华
- 0
- 帖子
- 1041
- 积分
- 900
- 活跃
- 1713 点
- 威望
- 1045 点
- 签到
- 5 天
- BLG币
- 2056 钱
- 筹码
- 0 枚
- 在线时间
- 474 小时
- 注册时间
- 2008-7-14
- 最后登录
- 2022-12-31

|
本帖最后由 布拉格の刑天 于 2010-12-1 19:12 编辑 + n, [4 \2 l' g5 }) ~
. a, b& L3 t6 i/ n5 L# o网游公会从2001年已来,经历了8年多的时间,公会由原先的家族模式发展到如今全国型多元化网游公会,经历不少改革和推进,如今网游公会已经接近发展的一个新瓶颈,那就是以实体网游会员为主的瓶颈,公会发展的明天,必将是标准企业道路的一天,必将是新兴的IT企业模式.1 O A& Y/ H5 J) w6 i" w1 Q4 \, g
我们由竞技游戏的企业化模式看网游公会,这一天离我们不会太远,如今网络公会成员,必将逐渐被实体会员所代替,谁能第一个占不当前城市实体会员的江山,谁就将在以后发展的道路上,如日中天。谁能第一个建立起全国实体会员的连锁企业,谁就将是网游公会的霸者.
' G3 z# \: _8 ^% G/ T% A/ [1 l# J6 N当然,这样的公会发展是必然的,也是有很多坎坷的,从吸纳会员,到资金注入,到人才挖掘,我们必须抱着相当大的信心去面对穷尽,因为,面对我们的,不至是花有炫舞的游戏,不至是亦有亦无的会员,不至是漫无目的的闲聊,面对我们的是一个漫长的战斗,这个战斗,直接影响这整个中国网游公会企业模式的形成。企业化的道路,那么,许多人在问,游戏焉能企业化?那我说,为什么不能,游戏里赚钱大有人在,游戏里找到知己注定终生的多的是,游戏里诈骗又如何停止,难道还不够组成一个“社会”,难道我们就不能将它引导成一个公平公正且有“前途”的环境,让公会来吸取更多的资金来注入发展。全国这么多的玩家每天输出的资金,难道不能养活一个企业......
8 _9 s7 y0 z/ D7 `公会的企业化发展是必然的,一份新兴的IT事业兴起也是必然的,现在我们要做的就是抢在别人的前面去做。早一天站稳脚跟,早一天成熟.
; D3 ^1 z9 P" ^2 j3 h
" B- u" \6 E6 c- D/ i9 ^4 v% K" x+ z7 \# M$ @" E
本帖希望大家勇于讨论,别口水. N5 h E7 x/ R$ D
谢谢!!!
) Y) F0 V1 n, H1 F2 V/ y% z: p, @' K
v% P) C! N: N4 n: Z( G2 a% l
7 G' n0 n' ^) \; P' ]
# e' I1 {% S1 q1 V
/ p. r4 B0 v9 A7 o3 J$ `% u7 Y
& D0 a' T: C& O
. S7 P) \* F6 B) Z/ _5 }1 u! x5 A0 J
) S5 _# s. e5 j/ B" `
3 p* j5 s. S1 X3 x/ A4 g
) j. W- n Z/ n5 b0 m
# F& g' X6 M* D! ?9 q" \# R
- c( O6 j3 }" {* j' C) h* }" |5 i* ?& ~- d7 H9 O. {! v, I# n. r
$ X+ Z% k, y: u( j% @
' H# o* L6 M# ~2 Y
7 n: f' v% Y% O; n: R! x; ?) w |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入布拉格
x
|