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「征文」【人在布拉格】如何真正的发展好一个公会的策划

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发表于 2010-7-3 00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布拉格の眞若楓 于 2010-7-3 00:45 编辑

本人用了两个月的心血写出来了有的是我看别人的!可是一直没有发布出来!刑天要我写的我就开始写也没给他看过!发到这里大家看下吧!!



   1公会成立的目的

  成立一个公会工会,最起码工会的创建人要知道自己为什么去创建这个工会?(、比如说你想在一款游戏中混出名堂.也希望在这个游戏中能认识更多的朋友。所以他建立了一个公会)当你在一个工会的会长在收人的时候,别人问到你,你为什么建立这个工会的时候,你应该给予人家的是明确的回答,而不是含糊的说说。明确一个工会存在的目的,才会被突出的状况,搞的你迷失了最初的方向!

  2、公会是什么?

  公会是一个提供所有有共同目标和共同游戏爱好的玩家,所自行组织起来的团队。在游戏中,它可以说是我们游戏中的家,因此所有的工会成员都应该持有一个良好的心态来参与到游戏当中,从而健康的娱乐,千万不要把工会想做是一个靠山,然后会有某些工会成员这样想,我可以到处去欺负人了,以为我公会的人多,而且等级高的人也多,喇叭多的人也多,他们会帮助我的。这样你就错了,因为在此时当你有了这些想法的时候。你已经扭曲了工会本来所具有的意义!

  3、如何维持治理一个公会?

  虽然公会成员入公会的时候,他们都会多少的了解自己工会的一些初步情况,但是,即使有了共同的目标,毕竟大家的想法是不同的。自然而然做法也会不同。这时,就要一个完善的工会规章来给予约束。从而使所有公会成员都能够更好的,统一的去游戏,共同的维护一个公会!当有了一套规矩存在了,那么它也不是随便说说而已的。此时,工会的管理人员就应该以负责的态度来进行监督!

  4、哪些是公会所存在的细节问题呢?

  例如每个公会都应该有自己固定的群,所以没有别的事,大家都大可以在公会指定的地方游戏!因为那样可以及时的给突发状况做一个很好的准备工作!在或者当你在别的服务器玩的时候,在你公会的群里,你可不能潜水或者闭群。那都是很不负责的行为哦!等等之类的事情。都可以说是细节上的问题。它所存在的复面影响并不是很大,只要大家注意点方可带过,不必太过于放在心上!比如说、今天看论坛听说有人在群里发黄色图片.这就是群管理不负责任的行为。

  5、具体落实到内容


  怎么说要具体落实到内容呢?其实无非就是让公会的会长和管理员们把公会的一些事物给予明确的规划,公会成员们代表着公会的形象,那么公会会长、管理员更应该注意自己的言行,因为不仅仅公会内部人在看着你。关注你们公会的人又何尝不是在关注着你呢?毕竟你是公会带领人!不管什么事。你总是起着带头引导的作用。首先就是把自己的位置摆放正确在分布大家的位置。

       6、如何做到公会的团结?

  公会的团结是很重要的。不要小看它,它很有可能就是一个工会破裂的致命问题,但是这些都是需要公会会长和成员们努力去做的,以公会会长为中心。大家一起努力!

  7、公会会长存在的重要性?

  公会会长,顾名思义就是一个公会的创始人、然而需要有很好的领导性,能够果断的处理公会内外发生的一切事物。总之,因为你的位置比较重要,所以大大小的事情,也都需要你的费心!但是你要清楚而且明白你之所以创建意义和目的,以及以后的目标!一句话!你的位置很重要!

  8、管理和会员如何协助,起成上起下的作用?

  其实这些问题,就是会长以下的管理人员或者公会每个成员应该注意的事情了。因为会长要处理的事情多,他做出的处理不一定每次都是对的,但是当你发现他出错之后,不要不告诉他,或者一直诋毁他,你可以适当的给他明确的提出问题。然后给他提出意见让他更好的来处理事情。不并在意的太多。因为既然是一个公会的,那么大家就是一个整体!多相信他一点,多支持他一点!给予他更大信任!我相信我们公会的会长一定会很出色!因为他有我们们每个成员的支持!

以上就是我在公会管理方面的一些不太成熟的见解,希望能和大家共同分享探讨。我们也在努力寻求更好的方法让我们的家变得更加和谐美好。管理,重要的不是方法,而是大家的心。我们一直努力追求的,是一个团结、友爱、和谐、快乐的家,而不是一个单纯的网游公会。作为执政党的会员,公会唯一要求的,就是成员那颗火热的心




                                       

发展渠道线路

):各渠道宣传很重要
建立一个公会,谁都可以做到,几个人凑在一起,申请一个语音频道,建立一个公会论坛,进驻一款游戏,OK,你的公会就此成立了!下一步就是发展公会,想要自己公会更好的发展,首先要知道公会的需求。则是公会资源、公会宣传以及公会经费。公会资源是诱饵,公会宣传是长线,公会经费是大网。三项全部具备,撒网捞鱼那简单多了。大家都知道放长线钓大鱼,如何利用这根长线,钓到更大的鱼?我们进一步分析。
  友情链接
  友情链接是网站客流的根源,不仅可以带来稳定的客流,而且有助于论坛在BaiduGoogle等搜索引擎中的排名。
  因此可以多与一些流量比较高的,有知名度的,或者跟对自己内容有帮助的网站做友情链接。一般公会都有自己的合作媒体,所以方可搞好关系,做好友情链接,这不仅给你带来流量,也会无意中在厂商面前宣传了自己。
  有很多人认为友情链接会破坏网站整体的美观度,毕竟每个友情链接的类型和色彩不搭。其实这种想法是错误的。我们来计算一下,如果说每天给你的论坛可以带来 500个流量,那么一年是多少?18250018万的流量难道因为一个美观就这样忽略掉吗?记住你建设网站的理念,实用第一!
  多发新闻
  帖子或许谁都会写,但是含金量高的无非就是进驻贴和游戏心得。进驻贴则是在进驻某款游戏之前,发布的招人帖子。当然在这之前,要用自己拿到的相应激活码和新手卡,来吸引散人的加入,然后靠这些人在游戏里发展收人。
  同样此时要提醒大家的是,不要忘记了你曾经合作的媒体,他们的本质是宣传。因此你应该更好的利用各大媒体的平台,发布一些自己在游戏里的心得和经验,给大家分享,或许也会有同僚愿意加入公会与你进一步的交流。
  多搞活动
  活动宣传也是一种很好的宣传方式,但不是什么活动都能够起到效果,因此想有很好的效果,也离不开很好的策划。
  有付出才有回报,当你用激活码当诱饵无法满足那些散人时,不妨试一下在公会频道或者公会论坛多搞一些实际奖励制活动。奖项丰富一点,除了激活码还可以设置一些声望或者论坛币以及Q币。对于实物奖品,不管是自己的会员或者路人,都是无法抗拒的,这样不仅宣传了自己而且活跃了公会的气氛。一举两得谁会不喜欢呢?
  公会炒作
  炒作,看到这个词语,或许很多人都会说无聊。的确对于一些人来说很烦感,也很无聊,但是并不无趣。据某知名公会会长透漏自己的经验:虽然有时候炒作会颠倒是非,但是他达到了炒作的目的,就是宣传。有一句话不管是黑猫白猫,能抓耗子就是好猫。同样道理,不管是好事坏事,能宣传才是硬道理。
  想要对玩家证实自己的存在,想要得到各大媒体、厂商的认可,那么就要做好公会的宣传。
(
):学会掌控公会资源
公会的发展离不开公会的宣传,公会的宣传离不开公会的资源,两者相辅相成。那么如何稳拿属于自己的公会资源?就要看你如何去看待自己公会和其他盟友,合作媒体以及游戏官方的关系,有了相应关系,就要让他起到实际的意义。接下来我们分三步进行分析。
  公会与公会之间——做盟友,互补资源
  公会跟公会之间,难免在进游戏时将对方当敌人,但是游戏外还是可以做朋友,比如互相走到一个频道进行交流管理经验或者聊聊生活之事。最大的好处就是可以互相换取公会资源,当然单指游戏账号以及新手卡等。有些人可能认为这是利用,其实不然,换句话应该是互相帮助,互补资源。

  另外作为盟友,走到游戏还可以一同去屠杀别人,拿下团结合作所获得的胜利果实。知己知彼,百战百胜亦是这个道理。
  公会与媒体之间——搞合作,攀星级,参加活动
  公会与媒体之间搞合作,无非就是获取相应激活码和获得宣传。但是每个媒体都有自己的合作公会,而且不止是一二百家,那么你有什么把握可以获取呢?有了激活码,才可以诱惑玩家的加入。而现在有很多媒体都是实行星级制和VIP制,因此你只要去了解你所合作的媒体一些合作流程和发放激活码的规则。那么资源就会很快融入你的公会。

  例如:现在的中国游戏公会联盟搞的就是合作公会和星级公会,合作公会即是最为基础的宣传合作;那么星级公会,一般情况下,达到某个星级就可以获得相应的激活码以及宣传。而且有很多时候还会在论坛设有多个发号活动,由此还可以赚一些资源以及丰富奖品。所以关注媒体的动态,对公会来说亦是有利无弊!
  公会与厂商之间——加入合作群,填表申请
  进驻一款游戏,除了要关注合作媒体,也要关注相关游戏厂商。一般情况下,某款游戏在开测前,都会招募公会进驻,建立相应的合作公会群,进行发放游戏账号。那么此时就要你去关注游戏官方论坛了,他们都会把群号公开在论坛页面,或者在其他公会和媒体外交群。

  同样只是进入群而什么都不管是远远不够的,厂商发号也有一个常规,比如会在群公告和群共享里有一个所需要填写的申请进驻游戏激活码的表格等。因此需要时常提醒自己去关注群,关注群动态,以免错过官方发号的机会。
  紧急出口:用RMB解决需求
  如果说公会处在十万火急的情况下,那么最快的解决办法就是用RMB去购买账号,然后拿给成员一起去玩,由此发展更多的人气。这个办法,或许有很多公会会长都尝试过,但是作为现在一些非盈利性质的公会,还是不提倡使用的。毕竟游戏,开心就好!

  再好的宣传,也需要有一定的公会资源。而公会资源需要靠自己去发现身边盟友所拥有的,去了解合作媒体所能提供的,以及关注游戏官方所给予的。三方争取,那么必定能够稳拿公会资源,提高公会人气,将公会逐渐强大化。
(
):借助人气赚取会费
话说现在的公会发展趋势越来越多,而近期最为热门的话题亦是商业化公会,有部分公会也已经逐渐上道,正在迈向商业化发展。但是何谓商业化公会,谁都无法给予一个准确的说法。而在小编看来,现在一些所谓的商业化公会发展,所施行的一些措施和走的路线,都不如直接说是想为公会挣取经费,以提高公会质量而奋斗着。
  赚取会费,现在公会界的发展变化,不得不让公会为此考虑。例如建立论坛需要有自己的一级域名和独立空间,那么此时就需要一笔经费去维持着。或者说公会在游戏中跟敌方进行会战,总需要买一些高级装备来当做自己的王牌。而这些筹码同样需要有相应的经费来支持。那么公会的经费来源于哪?听小编细细分析来。
  广告投放获取经费
  公会联盟的媒体都是为公会服务的,他们同样希望协助公会提高公会的质量。所以在很多时候,都会帮助公会在各厂商争取一些相应的论坛广告投放。当然投放并不是无任何要求和报酬,一般是包月或者根据论坛流量的方式投放,给予相应的资金。那么此时就要根据自己论坛的优点来进行选择。
  但是在接广告的前提,小编提醒大家两点:第一,要清楚广告来源的可信度和付款方式,以免上当受骗。第二,要了解广告的性质,是否与自己论坛内容匹配。

  参加活动荣获报酬
  很多时候游戏测试到一定的程度,公会就会转移进驻对象,而官方人气就会下降。此时游戏官方就会设置一些奖励制的活动,例如一些人气投票方式,规定时间内获得人气前十者,将获得某些奖励。或者帮助官方进驻游戏测试和练级,达到某种级别获得相应报酬等。
  当然这些就不会和论坛广告那么简单,只是挂上去就OK!而这个需要公会集体的力量去完成,大家一起努力的结果才是最甜的,同时也可以体现出公会的团结。

  借助人气赚取会费
  公会不缺的就是人气,而媒体和厂商需求之一则是人气,媒体论坛需要人气,游戏内部需要人气。当然需要人气也是为了更好的宣传。因此可以借助公会所拥有的人气主动为媒体或者厂商出谋划策,比如协助某官方搞频道活动,由此宣传获得赞助,不仅宣传了官方,同样也宣传了自己,并且还赚取相应经费和奖品。既然是双方获利的事情,谁又能拒之门外呢?
  以上是小编能够想到并且提供给大家的赚取经费,提高公会质量的建议,如果你公会达到了这一步,就可以去施行。但要警告大家的是,经费不是自己一个人赚取的,而是公会成员集体努力的成果,所以切忌不要动了贪念,而忘记了公会。

                                                              


             管理以及团队负责人得配合



初期招人:网络环境制约,公会草创阶段电信与网通只选择一个。因为人口,文化等各方面原因,无论是游戏运营方还是现有各大公会,对网通玩家重视程度明显弱于电信玩家;针对这种现状,公会决定以网通为突破口,初期只招收网通玩家,即能更好的满足网通玩家群体的需要,同时也更容易凝聚大家的力量。


  副会长:协助会长协调、管理、监督下属各部门工作。
向会长汇报工作并提出合理性建议。提名下属部长人选 .对各部门事务和管理人员的安排可发出指导性和指令性意见 .负责配合统战对公会进驻的游戏进行审核与安排


  人事:新人是公会继续发展强大的基础,所以宣传部的工作是重中之重.但是仅仅把人招来就行了吗?显然不行,要让他们尽快的能融入公会,真正的有公会荣誉感,把公会当家.所以人事部的人员就要在各个方面对他们进行指导和帮助.


  外交:而外交的责任就更加的重大,敌对再强,也不可能独自与天下为敌,必须发展出自己的盟友,朋友.这就要靠外交部的人员多多的努力.


  技术:技术部门主要职责:
负责公会网站的设计、美工、维护,公会会员各种名片的制作。积极
配合和完成外宣部的拜访帖、宣传帖制作。


  娱乐:定期开展娱乐活动。
制定娱乐部管理制度以及计划。策划并推广公会主题活动
活跃公会气氛


  论坛部:论坛很重要.论坛是一个工会交流的平台.记录DKP的保存网.论坛失误.那么一个公会就不是公会了.论坛布的责任就是让在AK的兄弟全部注册论坛.


  宣传:公会的大部分会员都是宣传的功劳.可以说没有你们.就没有公会的强大.你们辛苦。


但是还有一点.就是各部门的配合问题..问题如下


  部门之间的矛盾是公会经常出现的问题,也是所有公会头痛的问题,也是每个会长头痛的问题,在这里会长就要做好协调作用,但是我觉得临时抱佛脚这样的做法无法彻底的解决这个问题,出现一次矛盾会长做一次和事老,两次三次可以,老出老出你不烦我都烦了,到后面就不是你能合稀泥合起来的了,像这样的问题就是要从根本来解决他。


  如何解决呢?首先我们要知道部门矛盾的导火索有哪些,我觉得其实就是一个问题,部门之间的不沟通而导致我认为你做的不好,你认为我做的不好;以前我就遇到过一个这样的公会,前面的文章我就说过,各个部门直接是环环相扣的,各部门之间的协调关系是很密集而频繁的,一开始的时候会长就要在开管理层会议的时候讲清楚这个问题,而且必须严肃的来说,而每次的会议说的都是一些无实际意义的事,而把重要的事放到脑后,就让各部门的部长自己去协调,对,他们确实要自己去协调,但是前提是会长必须把这个问题先规划好,到最后我这个部门要你哪个部门配合的不配合,你这个部门要我这个部门配合的不配合,矛盾当然就出现了。然后就是部长跟会长打小报告,说他这个部门什么事不做,会长也什么都不问不调查,然后就批评,就是我前面说的,其实说不定人家这个部门做的事是最好的,人家当然有意见,你打我小报告,我就打你的,矛盾更加升级一步,到最后就是你有本事不要叫我部门的做事,俗话说的好,分工不分家,而最后出现分工又分家的局面,你公会怎么能搞的好?这样的事会长要负有大部分责任,是你一开始的规划有问题。


  各部门直接的协调确实要各部门自己来完成,但是不是说会长就没有事了,会长在开管理层会议的时候要反复的说反复的说,说什么?当然就是说各部门之间协调的重要性,以至对公会的良好发展,你会长先说了,先给了他们一个警示,而且反复的警示,各部门就会觉得会长很看重这个环节,做事的时候自然就会按照规矩来。然后在严肃的给出赏罚制度,可以打比方来说,例如:公会要做某个游戏的内测宣传**,要求XXX日之前做好发各大门户宣传,如果没有做好,会调查是哪个部门没有做好,而不是没发出去就是你外宣部的责任,不是这样的,要知道做一个**,首先游戏内的采集资源,这就是统战的事,然后采集的资源给技术,由技术来做,中间这段的事就是技术的事,最后完成了由外宣来发,这里牵涉到三个部门,分工明确,赏罚也明确,也不能说要错大家一起错,要对大家一起对,统战的采集好了,技术的错拖延了时间导致任务失败,那就是技术的错,因为统战没采集而任务失败就是统战的错,外宣的没有发那就是外宣的错,这样做到公平合理,各部门都不会有意见,也不会有矛盾,因为会长处理问题公正公平,大家也没什么好说的,谁的错就是谁的错。





           管理与发展路线





【公会建设管理】
先大致举例公会管理所需要注意的地方:
1.要保证公会的团结和发展首先就要保证公会和公会人员要有个人责任感和公会荣誉感.公会不是会长一个人的,成员没有什么事做,最好完善公会的职能功能.鼓励大家做想做的事情参与到工会的建设中来.发挥自己的能力特长.可以时不时的搞些活动来调动会员们的积极性.

2.分析公会形势,明确下现在公会和其他公会的距离.别老是抓着一些小问题不放,要多去别的公会取经,取长补短,更多的时候是要做而不是讲.

3.建立公会管理模式,基本架构.建立公会核心群体.选择有责任心且有能力的人共同建立一个管理体系.用好的核心带动大家,激励大家,公会的管理应该遵循简单高效的原则。同时必须强调的是公会管理的目的是为了营造公平、公正、健康、稳定的环境,这就需要公会在发展同时不断的提高其管理的民主性和透明度。

4.加强公会凝聚力和所有会员的归属感.一个人来公会第一时间把他留下来不是靠N多的制度来束缚他,要用感情.个人来说,我喜欢家的感觉。说最简单也是最困难的。现在每一个公会都说要把自己的公会做成一个家,但没有一个能够作到的。因为要涉及的因素很多。每一个坎都很难迈过去,只得半途而废或者另觅它路。如果真的能做好,给公会带来的利益将是巨大的。比如每一个公会都头痛的凝聚力。如果会员们有了归属感。自然而然的就会为自己的家出份力。而不是事不关己,我没必要去做。  

5.提高会员基本素质,培养会员的能力.公会的基本组成就是会员.因此会员是公会最最基础的部分.也是最重要的部分.会员的素质决定着公会的素质.因此,我们要努力的去挖掘培养公会成员的能力提高.鼓励大家做自己感兴趣的事情.要让大家明确:不要怕失败.尝试就是成功.要多给鼓励奖励与正面评价.尽量减少批评更忌讳诋毁.
6.树立自己公会的特色,建立自己的公会文化.我在说下我的意见。既然是特色的话,当然要和人家不同。但按现在来说,几乎是不可能的,你哪点好了,过不了几天就会有人效仿。速度之快有如盗版事业。所以,我的建议是在哪点下大功夫,让公会的某样特色弄的天下皆知。让别人一提起来就能想到你的公会名字.

7.注重与会员间的交流.交流是一切的基本.多询问会员的意见与想法.在核心成员组里讨论.可以组织些活动增加成员的交流.比如建立自己的语音平台频道.在频道里组织活动.语言的交流比文字的交流更加可以促进感情.还有就是线下活动也就是现实中的会员交流,每年的chinajoy就是个很好的机会。平时在某一城市或某一区域内的会员们也可以自行组织,甚至由公会的宣传部将聚会之事进行宣传。


我们再来看下军团制非军团制以及蝗虫问题
    关于军团制的话可能大多数公会都实行过。有点是便于集中管理,较容易形成战斗力。但也出现了许多不足的地方,基本上每年都会出现1到2个甚至几个战队脱离或者解散。人员流失严重,小集体出现概率极高。相对这方面,非军团制便有了用武之地。追梦当初也实行的军团制,但由于以上原因便取消了军团制,转而让各游戏负责人总领此游戏板块。非军团制与军团制正好相反,小集体少了,人员流失少了。加上游戏内的表现与宣传攻势得到的反而是人员的充足,论坛的高流量。但问题又出现了,一旦某位甚至某几位管理现实中有事离开了游戏,那么公会遭到的打击是非常巨大的。也就是说军团制是将制度建立在制度的基础上,但非军团制是建立在人的基础上。有人说以人为本,也有人说铁打的营盘流水的兵。但他们都互有优劣。希望不久的将来能够出现将此矛盾解决的制度。
   
    接下来就是各大公会都十分头疼的问题了-------蝗虫。先来扫个盲,蝗虫既为玩游戏不专一,玩个游戏几天最多几个月迅速换游戏,誓玩遍天下之玩家。关于蝗虫就目前来说各大公会也没有出台相关的制度规范,往往是内测抢号,想玩的没的玩,很多却让蝗虫抢去- -。到了公测,开始公会的确人气爆棚。但几天一过没大批死号相继出现,紧接着的便是不断的清人,合会。在此过程中不免会造成人员的流失,程度有大有小。曾见过有的公会就是因为此类问题从号称几区几服第一会变二流会,教训可谓深刻。  
     
    鄙人愚见,蝗虫也是把双面刃,利用得当也是把好刀。具体如下,首先,由资深蝗虫担任测评工作,并根据其工作表现给予一定奖励。这样一来宣传部的测评是不是有着落又不愁没人写了呢?其次,利用强大的蝗虫团跟随公会进驻游戏期间的强大声势(特别是内测期间)加紧招兵买马,扩充人员。并对蝗虫数量做出大致判断,在公测建会做好建会数量的估计。

  
【选好网络游戏】

  每个公会都是围绕网络游戏而组成的.所以网络游戏是公会的基础.选好一个网络游戏是首要条件.当然,如今的网游市场是膨胀期,游戏层出不穷.所以我们选择面是很广的.没必要为每个网游投入,但是也不能在一棵树上吊死。公会必须有重点投入的网游,特别是在游戏初期必须集中大部分力量突击,其他的网游可以先由个别负责,先在公会外发展该游戏的玩家入会,然后在重点投入的网游中后期会员分流的时候吸收内部的会员加入。当然公会也可以根据具体的情况决定某段时期重点投入的网游。总之,选好一款有利与公会发展的好网络游戏是非常重要的因素.


接下来是游戏中的事务了  
【外交篇】
外交能使一个公会在游戏中起死回生,越发壮大.但是也能让公会陷入万丈深渊.外交在游戏中的地位举足轻重,所谓的外交即对外事务.游戏间的公会外交包括同盟,中立,宣战,拥护,威胁,兼并等等.所以有其伐谋的一面.我认为,一切外交的基础就是一个公会的整体实力,包括他的战斗力与对外的和谐程度.一个公会要是有了强大的战斗力但是基本成为了全服公敌那他的外交工作会变的非常难进行.而即使你对外有很好的口碑,但是你没个像样的战斗力的话要是发生了矛盾你还没上谈判桌你就已经先输了一大截你的外交主动权已经落如对方手中.所以二者缺一不可.
        对于外交组的人选的话我建议应该选出在线时间尽量多而且时间能相互交叉的人.(比如说一个外交人员早上9点到晚上9点在,那么另一个能在晚9点到第2天在9点在)并且要具备一定的口才与应变能力.可以的话最好是与进驻游戏的几个大公会的负责人有联系的人来担当.(但之前所说的前提不能少,否则他也最多担当联络官)

        刚也说到了外交包括同盟和敌对.同盟的话最好是能够选择与自己没有利益冲突,能始终站在同一阵线并具有一定实力的素质型公会.但有一点必须作为所有同盟的前提,那就是忠诚!对同盟的忠诚不背叛!所选择的同盟绝不能与自己的敌对有任何的同盟友好关系.什么是同盟?有着共同的利益,共同的敌人。所以在选择同盟的时候应该慎重。
        接下来是敌对,关于敌对的话我们也应慎重对待.兵者,国之大事,死生之地存亡之道,不可不察也。有时在错误的时间选择了一个错误的敌人将会给公会造成毁灭性的打击。在游戏初期我认为公会还是应该采取低调做人高调处事政策,不乱杀人不乱刷世界.但也不怕事,有人主动挑衅寻事公会也绝不能忍气吞声.既然人家那么想打那么我们为何不成全他们呢?游戏要是没了敌对那公会该如何发展?有个相对强大的敌对不也是件好事么?

        还有就是拥护与威胁,这2种外交手段的运用也是十分重要的。这里所说的拥护是指被拥护公会与本公会无同盟关系的情况下的一种相对暧昧的外交关系。他可以向被拥护公会展现出友好的姿态与意向,有时也能够起到牵制某些公会的作用。而威胁则是一种比较强势的外交手段,如1号公会与和我方敌对的2号公会还未结盟,但已处于友好关系时我方对其采取一定的威胁,让其不敢轻举妄动。有效地牵制敌对公会的外援实力。这2种外交手段运用得当可使公会如鱼得水,有时能够有效地为本公会争取得一定的时间。
        
        最后来讲下兼并的问题.兼并小公会在游戏中是个提升自身公会实力的一个很有效也是很重要的途径.兼并中小公会不但能够让外界对我们有种"XX强大了,有会都让他们吞并"了的那种概念.(即让人无形中感到XX公会的强大)还能增强公会的实力,及时补充流失的人员.

【管理篇】 :
对于游戏内的管理我有以下几点建议:

1.应确定好冲级人员,也就是说将冲级速度最快的一批人集中在一起.他们在冲级期间不参与任何的PK活动.专心冲级,如果有需要的话公会可应给予帮助.
  
2.主力会与新人会的确定.这个本人认为是重中之重.把公会的大部分主力精英人员集中在主力会里,然后挑选出一批有能力的管理去打理新人会.去接收和培养新人.然后将培养好的新人送往总会,持续不断的为总会输送新鲜血液.对于总会内在线时间少等级较底的人员可以暂时让他们进新人会,等他们符合要求了再让他们+回总会.(这点需要管理做好他们的工作).新人会也可以开几个,具体看情况.切记新人会的管理一定要选用优秀管理。否则是自断生路,为失败埋下了伏笔。
3.管理人员的选拔.这点非常之重要,善将将者得天下。一个好的管理可以让公会强大,而一个差劲的管理可以让公会一蹶不振.
  
4.语音平台问题.可以选出几个新人接待教各位新进会员上语音平台.有美女接待最好,毕竟美女的分量比较重嘛.(当然不所说体重啦(*^__^*) )我们时不时的可以在语音上举办一些活动,比如K歌比赛,拍照和集体**等等来提升大家的积极性.要是一个公会的大部分会员能够一开游戏就上语音平台而且人人都愿意教新人如何试用那么这公会的语音平台问题就算成功了. 那么这个会的战斗将不是1V1所能衡量的.  
  
5.备用语音平台.不要忘了世界上有种人叫黑客.
6.人员招收.如果是个素质型公会,对于骗子,人品恶劣和素质底下之人则应拒之门外,否则祸害巨大。相比网络十字军对此记忆犹新吧。
  
7.马甲.每个公会在游戏内都会有各大会的马甲的存在,这是无法杜绝的,无论你用何手段.

【管理层篇】
  
将者,智,信,仁,勇,严也。
智,既智慧。没见过低能当上管理的- -
信,没诚信连做人都难何谈当管理?
仁,对部下的仁慈。没见过事事斤斤计较,遇事部下个个都会奋勇向前的。

勇,顾名思义,勇敢。PK不奋勇杀敌,还龟缩其后这是管理么?
严,对部下的严格约束。这与仁是不冲突的。
作为一名出色的管理,不仅需要具备以上5种素质,不仅要有“才”,还需要“财”,说实话还真没见过几百块也冲不起的管理。
有见过些好管理,游戏时间很少。基本一心一意扑公会管理上,此类大公无私且具相当管理能力之管理可遇不可求。

最后管理在游戏中可以这样对他们的会员说:
          1.不管什么游戏,级别永远是排在第一位的,虽然这是个非常枯燥无聊的一件事,但是,这是你必须要过的一条路。想为所欲为吗 ?想干心里想干的任何事吗?这一切的一切,只有等你的级别处于游戏的顶峰,才会变成可能。否则,只会处处受制于人。当然,在你练级的同时,别忘多交些朋友,你只要还想在人堆里混,没有友谊,你将无法生存。

2.(IS,YY,等等)是大家沟通和交流的平台,打架喊人,过任务,聊天泡MM,打BOSS,战斗和城站指挥全在这了.上语音聊天系统有益无害。
         
     3.请把这当自己的家.不要因为一点小事就破口大骂,就退会,这样做很伤人.如果你把这当自己的家的话请无论出的什么事向管理报告让管理来处理.我相信只要是个称职的管理会给你个满意的答复
          4.请不要向自己以及同盟的兄弟姐妹伸出你的武器.记住这是你的家,要是你老爸或者你的兄妹和你吵架你会不会拿把刀架他脖子上?有事请截图,这就是证据,管理会帮你处理为你主持公道的!

写了那么多,相比大家对公会的管理与发展也有了一定的了解了。吾去也~

有梦想才有追求,在追求中成就梦想。

我们不能玩一辈子游戏,但能做一辈子朋友。




                                               内部矛盾阶段以及调解

每一个公会在发展中都会遇到各种各样的矛盾,公会管理矛盾,公会成员和成员矛盾,公会成员和管理矛盾......................................

矛盾是事物发展中作用力相反的两个方面,从一个角度看,矛盾是事物发展的阻碍,但换一个角度看,正式因为矛盾的存在,才对事物的发展起到了巨大的推动作用。试想,在古代如果不是矛的锋利,怎么才能使盾变得更坚固;如果不是盾的坚固,如何才能使矛变得更加锋利。
任何事物都是矛盾的,从网游产生的那一刻起,就注定它是一个充满矛盾的事物。
首先,网游公司与游戏玩家之间存在着永恒的矛盾
网游公司设计网游的目的就是赚取丰厚的利润;游戏玩家参与网游目的不是给公司送钱,而是在游戏中获得快乐。也就是说两者之间的出发点和着力点是不一样的。
网游公司的做法是让玩家被动的或者说强迫玩家掏腰包,比如扩充仓库、背包的道具、绑定道具、快速升级道具、砸装备时用的幸运符等等,即使现在网游公司都打着永久免费的旗号,但稍微有点脑子的人都知道,免费游戏比收费游戏更花钱!
第二对矛盾,游戏内部的职业设计上也是利用矛盾来平衡游戏的平衡
一般游戏内都会设置三种职业:战士、法师、弓手。
当然每种职业特点是不一样的,
战士:物理防御、物理攻击、法术防御低,近战型
法师:法术防御、法术攻击、物理防御低,远程攻击
弓手:物理防御法术防御都不高、远程攻击
一般设计都是战士压制弓手、弓手压制法师、法师压制弓手。但是现在游戏设计上有新添加了不少新玩意,就增加了不少变数,游戏的平衡就更加不好平衡了,往往发展到最后会出现职业一边倒的局面,那游戏的末路也就不远……

第三对矛盾,游戏发展和公会的发展
首先,公会形式的参与无论在游戏宣传之初还是游戏运营过程中,都起到了巨大的推动作用,他吸引和固定了一大批的游戏玩家,既省去了网游公司的宣传费用的支出,更省了许多人力,又保证了游戏的上线率。再者游戏内部惯用的设置就是设置家族、种族的对立或者设置公会的会战,挑起游戏内部的纷争,资源的争夺、BOSS的争夺都是无休止的,如果让设计游戏的人参与政治的话,世界不知道要经历多少次浩劫呢,世界大战也不知道要搞多少次呢!
很多人认为公会的发展对游戏的发展起到的积极作用功不可没,我不否认这个观点,但我们应该看到,公会发展到后来,实力强大的公会包揽BOSS,限制这游戏的平衡,小玩家、小公会就没得好混的了,一旦对立的公会退出游戏改玩别的游戏,那这个游戏也就变成一家之天下了!
第四对矛盾,虚拟的游戏世界和现实生活
网络游戏的玩家在网络游戏的虚拟世界中往往是寻找一个虚拟的世外桃源,这里可以找到生死与共的朋友,也可以找到虚幻缥缈的爱情,暴力、血腥、惊险、刺激,这些在现实中无法找到的,在网游中应有尽有,玩家沉迷网游实际是在逃避现实的生活。虚拟世界的规则是网游公司自己定的,在网上混时间长了,就会遗忘现实的规则,忽视现实中法律、道德的存在,许许多多的年轻人犯罪大都源于过分沉迷网游的虚拟世界。防沉迷系统在我国施行时间也不短了,可谁又真正被防沉迷系统防住了呢??监管的无力?网游公司利益驱使?不好说,玩家的自觉才是根本。
第五对矛盾,玩游戏和保健康
想在游戏里扬名立万,一呼百应,就得吃苦:24小时在线,吃泡面、不喝水,弄个尿不湿练级(超绝的妙招)!在取得游戏中卓越成就的同时,丧失的是身体的健康:视力下降、肌肉萎缩、体重下降、委靡不振、腰间盘突出。哪个网友不熬夜?睡眠不足影响学习!影响工作!个个都是昼伏夜出,生活习性的改变让你会忘记阳光的明媚,忘记室外清新的空气,忘记现实中还有关心你的家人和朋友。生命质量的下降直接影响的生活质量的下降,孰轻孰重?自己知道。
游戏需要平衡,我们的心理也同样需要平衡平衡。游戏永远是用来的,千万别让游戏了。


部门之间的矛盾是公会经常出现的问题,也是所有公会头痛的问题,也是每个会长头痛的问题,在这里会长就要做好协调作用,但是我觉得临时抱佛脚这样的做法无法彻底的解决这个问题,出现一次矛盾会长做一次和事老,两次三次可以,老出老出你不烦我都烦了,到后面就不是你能合稀泥合起来的了,像这样的问题就是要从根本来解决他。
      如何解决呢?首先我们要知道部门矛盾的导火索有哪些,我觉得其实就是一个问题,部门之间的不沟通而导致我认为你做的不好,你认为我做的不好;以前我就遇到过一个这样的公会,前面的文章我就说过,各个部门直接是环环相扣的,各部门之间的协调关系是很密集而频繁的,一开始的时候会长就要在开管理层会议的时候讲清楚这个问题,而且必须严肃的来说,而每次的会议说的都是一些无实际意义的事,而把重要的事放到脑后,就让各部门的部长自己去协调,对,他们确实要自己去协调,但是前提是会长必须把这个问题先规划好,到最后我这个部门要你哪个部门配合的不配合,你这个部门要我这个部门配合的不配合,矛盾当然就出现了。然后就是部长跟会长打小报告,说他这个部门什么事不做,会长也什么都不问不调查,然后就批评,就是我前面说的,其实说不定人家这个部门做的事是最好的,人家当然有意见,你打我小报告,我就打你的,矛盾更加升级一步,到最后就是你有本事不要叫我部门的做事,俗话说的好,分工不分家,而最后出现分工又分家的局面,你公会怎么能搞的好?这样的事会长要负有大部分责任,是你一开始的规划有问题。


  各部门直接的协调确实要各部门自己来完成,但是不是说会长就没有事了,会长在开管理层会议的时候要反复的说反复的说,说什么?当然就是说各部门之间协调的重要性,以至对公会的良好发展,你会长先说了,先给了他们一个警示,而且反复的警示,各部门就会觉得会长很看重这个环节,做事的时候自然就会按照规矩来。然后在严肃的给出赏罚制度,可以打比方来说,例如:公会要做某个游戏的内测宣传**,要求X年X月X日之前做好发各大门户宣传,如果没有做好,会调查是哪个部门没有做好,而不是没发出去就是你外宣部的责任,不是这样的,要知道做一个**,首先游戏内的采集资源,这就是统战的事,然后采集的资源给技术,由技术来做,中间这段的事就是技术的事,最后完成了由外宣来发,这里牵涉到三个部门,分工明确,赏罚也明确,也不能说要错大家一起错,要对大家一起对,统战的采集好了,技术的错拖延了时间导致任务失败,那就是技术的错,因为统战没采集而任务失败就是统战的错,外宣的没有发那就是外宣的错,这样做到公平合理,各部门都不会有意见,也不会有矛盾,因为会长处理问题公正公平,大家也没什么好说的,谁的错就是谁的错。


  但是我要说,会长绝对不能特意的保护谁,不能说这个部门的部长和我关系好,做错了事就不批评,这是不行的。我一般就是和我关系非常好的我批评的更严厉,要求更加的严格,因为他们知道我的做事风格和做事态度,还出错难道不应该更加的批评。这里还要说一个,会长布置任务的时候,自己要先想好,这个任务的时间性,这个就需要会长要有丰富的经验了,例如:我要做一个**,某个游戏内测的,首先我要知道这个游戏公测是什么时候,比如有一个月,这个时间是充足的,然后从统战的采集到技术的做完要多少天,最后在加上外宣全部发出去到完为止,一共要多少天,如10天,但是会长发布任务不能是10天,要放一点时间,做事我讲求宽松的环境,不能说是刚刚好,这样做事会有压力,给15天,这样还没有完,然后要想这15天怎么分,统战采集给多少天,技术**给多少天,外宣宣传要多少天,不能说是每个部门5天,要按照这个任务在哪个阶段的困难度来算,要分配合理。


  这样一个流程下来,部门之间不会有问题。如果又出现一点点的小苗头,会长就要立马拿出来就说,把他给强压下去,后面处理起来这个问题,就会是相当的轻松。


  有些公会会出现部门和军团之间的矛盾,他们之间的问题并不太是协调之间的问题,而是尊重的问题,军团自大不尊重部门,这个是占多数的,最起码我看很多公会出现的问题都是军团先带起来的,军团是游戏内拼杀的人,他们是在前线战斗,足球里他们就像前锋一样,进了球闪光无限,这种情况下就有点看不起身为中后卫和门将的部门了,部门其实做的都是默默无闻的事,就向我前面说的,90%的会员都不会知道他们在做什么,做了些什么,尤其是玩游戏的会员,就觉得自己是公会最重要的,这样的想法是错误了,而更可怕的是,会员有了这样的想法而军团的管理人员却没有出来制止这样的想法,而是默认的。说的不好听,在游戏里面玩的在好有什么用?我经常打的一个比方:游戏就像一个圈子,圈子里有1000人,你在这个圈子里非常有名也就999个人认识里,而圈子外有几亿人。你自己做的事就是让圈子里的人都认识里,而部门做的事,是尽可能的让圈子外认识你的人更多。所以请那些自大的人放下你的自大,人家做的事比你更加的有资格去骄傲


  这里不是评击军团,如果没有军团在游戏里拿东西来宣传,部门也没有什么事可做的了,他们也没有什么可宣传的。所以做为会长,军团和部门要平起平坐,而并非谁高一点谁低一点,大家都要学会尊重。前面我提到过,会长要是全能选手,但不是说只是牵涉到公会里的东西就可以了,会长还需要了解其他的东西。如论坛的运作,和论坛广告位的运作这方面东西。做论坛牵涉的东西不压于公会里的东西,而且比做公会更加的复杂。但是做公会的论坛又比个人论坛要容易很多,第一不怕人气问题,第二不怕回复和发帖量,第三不怕IP和流量低,第四不要设置过多的关键词,第五基本不需要优化,这五点就省去了很多东西。但是会长们一定要了解做论坛怎么做才会更好。



                                                     公会的一大祭

要知道一个公会想要达到强大,是由千千万万的新人把你垒起来的。而鄙视新人就是自取灭亡。有的公会可能会说,我有铁杆老会员,有老会员就可以了吗?打个比方,我们发现了一个金矿,有100吨金子,他不可能变出200顿来,我们把这个金矿的资源全部开采完了,这个时候,手上有100顿了,但是不要忘记还会有缩水的。而其他同样开采的,他开采4个5个甚至更多,他就有4*100 5*100的资源,就算他的缩水率50%,他也比你死抱着一个金矿的资源多。我想很多人都看明白了吧,换到公会来说,一个公会一开始的时候第一个游戏狂招一群人,例如招募了100个人,这100个人里面七七八八原因留下来的只有50个人,这个公会就50个铁杆会员。而其他公会不停的吸收新人,第一次100,第二次100,几次一弄说不定人家留下来的有200,300之多,人家的资源相当的强大了,人才也就更多了。


  看过很多公会因为没有人才导致很多工作无法开展,其实并不是没有新人来,而是他们把新人都排挤了出去。新人资源就像一个无限大的资源一样,抓住了这个资源你就可以让公会有几次质的改变。


  新人我们怎么定义?我觉得新人不是真正的新人,有些人来到你的公会,对于你的公会来说他是一个新进来的成员,可以定义为新人,但是说不定这个新人是某个公会的**,或者说是在某个领域相当有才华的人,来到你的公会他是新人,说不定他的能力完全超越了你公会所谓的老人,如果你抓住了,你可以从这个才加入的新朋友身上吸取到更丰富的经验。


  以前玩游戏的时候老会出现一个问题,一个新成员加进来,他是第一次玩这个游戏肯定什么都不懂,这是正常的,我们谁玩游戏说是一进去就会玩的?都是从不懂到懂,新成员加进来问一些比较简单的问题,出现老会员要么不理他,要么就骂人家,这样怎么能留住这个会员?而这个会员说不定就是一个很强的管理人员,说不定是一个很强的游戏狂人,他如果想玩这个游戏一直玩下去的话,没有不知道的,最多就是时间问题,过了不久这个新人成为了全服第一,这样的人才就给这样的浪费掉了。


  很多新人加到一个公会,一个团队里,他不会立马就显示自己的才能,他会先问问题,如果所有的问题都会有人来解答的话,对于这个新人来说,他会觉得这个公会,这个团队里的人没有架子,很值得一直待下去。有才能的人到了后期会给公会和团队一些意见,从这些意见中就可以看出这个人是否有才能。通常我把这些人称之为千里马,千里马需要好伯乐去发觉,一个公会的会长就需要这样的能力,辨别出那些是千里马,而一个普通的人千里马在他的眼里就是一匹普通的马。但是会长也不可能去发觉所有的人,这个时候就需要各个部门的**也同样有这样的才能,各个部门的**是否有这样的才能,就要看会长的能力了,会长无能下面的人基本都无能,会长有才能下面的人基本都有才能,为什么这样说?遇到一个无能的会长,有才能的人就会远走高飞,谁有那么多的时间去辅助一个无能的领导者?给了你很多很有建设性的建议而全部被无视,谁都会心灰意冷。老话说的好:三人行必有我师。包裹我在内,就算我有在丰富的经验,我都会听取所有人的意见,因为他们的意见当中就有我没有想到的问题,经验丰富不过就是在某些问题上先想到。如果一个会长经验不丰富,我建议多听听别人的意见,这样也是一种学习,做公会没有人说是生下来就会,我做公会的时候也是摸索+听取,不断的改进。做公会是一个很费脑子的工作,作为会长就是天天要想。(这里有红字提醒大家注意看好)




                                                  公会管理制度篇

以后公会就可以及时的考核和监督管理运行了。

第二点 公会分团而制

1.分团管理的必要化
公会的会员越来越多,有些可能正在玩游戏,有的可能还在期待某些游戏,有些可能已经准备退出某款游戏,这些都是公会发展的必要资源,但是随着玩家退出,或者是一些期待会员都是随时可能丢失的损失。我们就有必要把这些人员集合起来,把好的传统留下来,把好的经验学习下去,把曾经的辉煌传承下去。这样既是可以避免一些不必要的重复管理,也可以把人员的流失减少到最底,还可以行成一个非常有战斗力的组织。
2.分团管理存在的弊端考虑
很简单,分团了就可能形成一个又一个的小集体,可能不服从公会总体安排,甚至可能脱离公会。但是一个公会的壮大,分团是必须的,一个大的公会不可能监督到每个会员,甚至各个团壮大了,他们自己都要分成各个小组,这个是转行成为大公会的必经之路。其实只要把各团的管理模式都制度化,并且提供一些公会技术资源经验和管理培养等方面的支持,这个都是可能避免的,就算真的流失了1个团,在将来也是能够承受的。
3分团的具体实施
找出每个游戏带队有经验并且值得信任托付的管理,把各个人数达到一定规模的团体都集合起来,形成初期的团队,并且在论坛给他们开设一个自己的版面。
① 军团就是以团的形式入驻一款游戏
② 一个军团可以入驻几款不同的游戏,但是要注意战斗力不能太分散
③ 团分为总管理层和各游戏频道管理层,参照国家军队建制(总管理层也是某个入驻游戏 的分团管理层,因为大家来都是玩游戏的)
④ 公会提供给团技术支持,包括论坛单独版块、论坛特殊转正配额、IS语音频道、 宣传图片****、入驻游戏的具体步骤及必要的经验指导、团管理的培养等等
⑤ 公会军团需要走精英化路线,前期不需要大规模推广
⑥ 公会会员不一定要入团,此为个人自愿,但是入团之后在享受一定服务和荣誉的基础上也要受到一些制度要求的制约。并且已经入团的团员可以按制度转团等等。


第三点 网状管理模式

公会设立总管理部门(貌似本来就有),然后在各个团总管理部,各个入驻游戏频道的分团管理部,都要设立下属部门,这其实就是对各团的一种技术经验指导
比如:宣传部在各游戏频道各团设立分部,提供他们宣传的经验技术和一些人员调度等等必要合理的方法,并且在每个星期特定的时间开一次例会,汇报工作成果,批评一些游戏下属部门做的不好的地方
必要注意的几个方面
① 游戏频道的下属宣传机构需要此团团长指派提交名单
② 一些必要的注意事项和工作步骤必须要有书面形式,这么做一是避免以后的重复劳动,二是可以让新管理更好的执行,避免遗漏
③ 总部门管理对游戏频道的下属管理要能够多交流,多沟通,避免一些不必要的矛盾
④ 对各个游戏部门的宣传工作要监督到位,可以在公会总宣传部设立监督小组,专门一个人负责一个游戏宣传工作的监督汇报
⑤因为管理层的庞大,所有一定要有列会制度,汇报近期工作成果,总结工作经验,培养上下的感情,并且可以公开的表彰和批评
人事部门也是如此,设立下属人事部门,及时得到特殊配额论坛转正名单,并且对各团的QQ接待做好经验传授,工作监督等等。技术部、外交部都是如此,具体内同设想可以单独提供,这里就不多说了。
我们各团的总管理和游戏频道分团总管理都要把各团空出的职位招聘到人就可以了,还要做下平时的监督及一些必要的知识传授。当然,做的不好的管理,团长也要批评到位,具体的一些工作安排下达和经验传授就可以给我们公会总部门来接手了,这样团管理可以轻松一点,也可以避免团队脱离公会的惨剧发生。
总结一起就是:公会会长负责各团总管理及各部门总管理
部门总管理负责各团部门管理及各游戏频道分团部门管理
各团团长只要负责安职位招聘,团内正常管理和一些建议和意见的提交等等
公会把各部门的工作要求及工作内容还有工作职位安排都书面化,然后大家参照着干就可以了,遇到不完善的地方也可以及时的建议修改
具体各部门的工作及职位化分,制度完善还需要和各部门及个团管理交流讨论研究
备注:打个通俗的比喻——麻雀随小,五脏具全。我们公会是老鹰,我们的团是大鸟,我们的游戏频道分团是麻雀,各部门就是五脏,由公会的老鹰五脏指挥团和分团的五脏运转。各团的大鸟头和麻雀头就是团长,你们自己看,觉得运转的满意就好,觉对不满意就要把问题汇报给老鹰头,也就是我们的会长

第四点 新老管理交替,经验传承

这个矛盾是所有公会的烦恼,小的公会由会长带着,这个还不算是大问题,但是一些发展较好的中型公会,老牌的大型公会,这个就简直是噩梦
解决的具体设想
1. 制度分工明确化,这样职位上的人走一个补一个
2. 工作内容的书面化,把好的管理经验模式保存下来,这样新管理也能最快的上手,并且不走弯路
3. 布拉格也有一些优秀老管理和骨灰级玩家因为某些情况暂时的离开了公会,给他一个安生的地方,这样以后他有时间了,还会回来,不会造成人员流失,并且给他们一个可以合理辞职的地方,对新老交接有好处,不会造成老管理的凭空消失。
4. 列会是必须的,各个部门都要定期列会,汇报工作成果,2-3次不参加都要单独联系,防止职位长时间空缺,导致的工作出现漏洞,人都走2个月了,才知道他退会了

第五点 前期实施的具体考虑

这个计划很大,可能引起的矛盾和会发现的问题也将一次性的大量出现,所以建议分阶段实施,可以先从1。2个游戏入手,慢慢改造
一个人的工作对应一个必要的职位,管理和干事都不需要多,有多少工作需要多少人,多了就乱了———— 一个和尚挑水喝,二个和尚抬水喝,三个和尚没水喝
尽量的把工作指派到个人,避免吃大锅饭的情况出现
各个职位上的管理,都必须参照公会提供的经验模式执行,自己有好的建议可以提,但不要为工作的懒惰找一些借口,只有上下同心同德,才能成功的实施这个计划
工作的监督要到位,监督的人选和方法也要慎重




                                                 以下下是管理成员篇

关于公会成员
首先,只参加游戏,完全不上QQ和论坛的成员。只能称为游戏中帮会的成员,而不能称为公会成员,因为当不再同时参加一款游戏的时候,极大可能我们无法再保持联系,他无法再留意到公会的动向,目标游戏。我们在游戏中可能会接受很多这样的成员,并在发展过程中希望尽量向他们介绍我们的BBSQQ游戏群。
第二,参加游戏,上QQ,偶尔上论坛的成员。虽然这其中可能又分常在游戏和不常在游戏的人。先不论是否能长时间在游戏。至少有点好处是,临时有什么问题,可以通过QQ联系,比如公测时决定游戏参加哪个服务器,有新入驻的游戏的时候。但是QQ群其实只能是作为平时参与游戏时候临时的一个聊天,是一个即时对话的场所,没法发表什么公告,管理员也没办法做到给所有群成员一一留言,所以我们希望这部分成员,即使实在无法在论坛达到积分标准,不喜欢发帖回帖,但是至少能定期阅读论坛上的公告内容。这也是为什么一个网游公会必有论坛存在,而一个游戏中的帮会就不需要论坛的原因之一。
最后,参加或不参加公会组织的游戏,在QQ,在论坛的成员。不管怎样,多的接触总是有利于人与人之间的交流。例,我和某名公会的成员,可能不在同一个成员群,没有在同时参加一款游戏,但是我可以在论坛上看到他的身影,他的心情,他的感受,不同于群内和游戏内的发言,论坛上的点点滴滴会被长时间的记录下来。跨越游戏,跨越时间和空间,我们可能成为朋友。公会有这么多的成员,也曾经同时参加过多款游戏,成员之间的沟通,和相互了解,很大一部分需要在论坛上维系。
在游戏中扩充成员的时候,是靠我们现有的正式成员的共同努力,去吸引更多的人加入我们。我们的成员可能不是最多,甚至不是很多,但是我们正式成员是核心力量,只要我们能够团结,共同努力,一定能够吸引到更多的成员想加入我们,成为我们的一分子!

基本上,成员去留是自由的,对于非正式的成员,我们设有积分等一定程度的考核,是希望给彼此一段时间相互了解,成员可以更了解公会,公会也可以更了解成员,然后在相互情愿的前提下,接受彼此!成员通过对公会的了解过程中,如果发现公会并不适合自己的要求,是可以自由的退出的;而同样,公会在审核过程中发现成员并不能做到团结并达到公会对成员的要求,不能支持并配合管理成员在公会发展过程中做出的决定,也有权利拒绝接收。
而对于退出的正式成员,不可否认,他是对公会在管理等方面有一些意见或是不满,在伤心,失望的前提下才会萌生去意。但是,换一个角度,如果真正把自己当成公会的一分子,在这个时候,首先想到的应该是怎样和大家一起去面对问题,解决问题,推销自己的意见建议,而不是通过争执,退出公会来发泄自己的不满,因为这种做法,某种程度上也伤害了公会,以及会内关心自己的其他成员!而对于这部分成员,虽然感到很遗憾,除非是他自己想通,决定自己的去或留。否则,即使强留下来,也会继续保持不满,而这种不满会在平时的不经意中积累并表现出来,不能完全排除其会再次因不满而想退出,或发生其他争执,冲突的可能性!
毕竟,我们作为一个公会,一个组织,一个整体,需要的是大家的团结和共同的努力。
希望今后,管理员和成员们都能以公会利益为大前提,共同努力,共求发展!





应为写这些东西跟现实女朋友分手没心请写下去了 我也就暂时发布这么多很多人说没有用 我自己觉得看完这个

在去管理发展一个公会真的很不错!希望管理能认真的看完!我也从此潜水了!现实为主!有些是我在网上看到好的 复制过来的!!!也用了漫长的两个月的时间写完!!!!终于算是发布出来了




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 楼主| 发表于 2010-7-3 03:17 | 显示全部楼层
睡觉去啦 !!!走了
哎...今天够累的,签到来了1...

生亦卖布人,死亦卖布魂

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发表于 2010-7-3 11:18 | 显示全部楼层
哇、、  真长、
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仔细看了下楼主的这篇文章。
个人感觉 写的太过于格式化了!
说句不好听的,很多家族成员根本看不懂,甚至看都懒得看,实施起来也比较困难。
别说全部实现,哪怕实现20%,布拉格也不会是现在这个样子。
中间的那个公会3部曲写的不错,我记得在多玩上看过,不知道是不是楼主写的哦。
写的真的不错,不过不是太适合布拉格的现状,制度都不完善的布拉格,强行实施公会发展3部曲的话,那样恐怕会出现大问题!
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{:182_771:}

生气是拿别人的错误惩罚自己

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发表于 2010-7-8 22:40 | 显示全部楼层
加油啊!

  相信你啊!

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发表于 2010-7-21 23:39 | 显示全部楼层
好长 顶了。。
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布拉格の淫才协会、首席执行官。

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我居然看完了,若疯孩子性苦了啊。

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...我顶.....支持
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