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既然被上位了。说两句吧。

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发表于 2012-10-18 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布拉格の阿浩 于 2012-10-18 22:42 编辑

其实没想过要上位,我跟双喜也说的很清楚,我只是一名普通的布拉格人,
我只希望在布拉格需要我的时候,我能给布拉格提供我所能给的帮助,不管我在不在这个位置,只要我能出力,我就出力。
从前是这样,以后依然是这样。
无争在位我敢说,敢质疑。
双喜上位,我依然是这样。


下面我就对于未来和现在的网游公会发展模式,发表下自己的拙见。

一、厂商、游戏公会、游戏玩家。


游戏厂商      ←      RMB     ← 游戏玩家

    ↓                                              ↑                  

资源(内测码,游戏道具) →游戏公会


通过这个简单的示意图,可以看出来,更多的游戏厂商希望利用游戏资源来扶持公会的发展,公会利用这些福利招收和组织更多游戏成员来进驻游戏厂商的游戏,在由游戏玩家通过消费的RMB反馈给游戏厂商,形成一个完整的产业链。

在这个过程中,我们的游戏公会的位置好比一个大型的服务中心。
既然是服务中心,那么我们未来的发展模式,一定要以服务为主,通过各式各样的优质的服务,留住游戏玩家。
比如发放内测码,发放游戏道具,提供语音平台,组织游戏内的活动开展,以及游戏以外的成员交流等。
我们所有的管理理念应该围绕这样一个中心思想:“一切的服务项目都是为了给玩家提供更快乐,更方便的游戏体验”。
就像我以前的帖子中经常会提到的:“一个游戏公会只要不是以提供给成员更多游戏乐趣为主要目的,那么他们的灭亡只是时间问题。”



二、属于我们自己的发展圈。
上面说到了属于游戏厂商的产业链,基本属于一个圈形模式,一环扣一环,互帮互利,生生不息。
那么我们在看一下我对于游戏公会圈形模式的看法。


                                                    游戏玩家
                                                        ↓
                            ←←←←←←←网游部←←←←←↑
                            ↓                                                  ↑
                            ↓                          ↑                     ↑
                            ↓                                                   ↑
      游戏玩家  →  传世部     ←  游戏玩家  →     竞技部   ←  游戏玩家
                            ↓                                                   ↑
                            ↓                          ↓                      ↑
                            ↓                                                   ↑
                            ↓ →→→→→→ 传奇部→→→→→
                                                        ↑
                                                   游戏玩家


从图中,我们可以看出,其实我们游戏公会和各个部门的都是由游戏玩家组成。
而现在大部分的游戏玩家,不会只玩一款游戏,同样不可能永远只玩一款游戏。
那么我们把游戏玩家看成一种可流动的资源,让各个部门形成一种资源的互换,比如传奇玩累了可以玩玩竞技类游戏,竞技类游戏玩累了可以玩玩网游。
通过这种形势的资源交换,既降低了游戏玩家流失问题,又可以形成一个雪球效应,通过各个部门不断的招收新成员,进入这个循环的圈内,让我们这个游戏玩家的雪球越滚越大,让公会得到良好的循环和发展。


三、我们需要改善的地方。
现在可以说游戏公会已经多的数不清楚,而布拉格这个品牌依然还是靠着传奇的S F的辉煌在艰难的前行,我们能走到今天,完全都是吃着传奇SF的老底子,大多数管理和成员依然是那个辉煌年代的游戏玩家。
在厚的家底,也有败光的一天。从08年大战霸气之后,布拉格可以说正式迈入一个“混乱之治”的局面,无争和各个团队的矛盾从来就没有停止过,传奇主力团队的出走成立的520,传世与IS的几经波折,BT部的解散,网游部部门长的几任更替,貌似内乱就一直没有停止过。
其根本原因我个人觉得是整个家族没有形成一个统一的战略部署,没有一个短期目标,和一个长远打算。
当年布拉格传奇部几经风雨,都能再创辉煌,是因为大家有统一的信念和统一的目标,包括现在的青蛙师和王者师在逐渐末路的传奇SF界还能保持那么高人数,就是因为成员们都有一个对荣誉的信念和打败对手的目标。
而我们现在缺少的就是这样一个信念和目标,我们需要一个值得我们超越的对手,和需要达到的高度。
只要在这样不断的努力当中,我们才能创造出昔日的辉煌。。。




就说这么多吧。明天还要上班。。。悲催。
另外我还是要强调一句。
作为游戏公会的管理,一切的努力只是为了游戏玩家能更好,更便捷,更开心的体验游戏快乐。
一但的我们所做的脱离了这个道理,那么结果注定都是失败。

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棉花大队

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发表于 2012-10-18 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 布拉格の真大海 于 2012-10-18 22:47 编辑

放手去干,目前家族及成员急需成熟的领导人上任{:soso_e179:}

老婆:布拉格の尐冰

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发表于 2012-10-18 23:32 | 显示全部楼层
想法很好 的确很好

但是。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-10-18 23:41 | 显示全部楼层
布拉格の子非鱼 发表于 2012-10-18 23:32
想法很好 的确很好

但是。。。。。。。。。。。。

应该说这只是理论知识啊,真正实践是很难的。

曼联★欧洲之颠

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发表于 2012-10-19 00:08 | 显示全部楼层
有哲理,有道理,有学问,有知识,有权利,是男人,敢质疑,说真话,很不错,三字经,已完毕。

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布拉格の卿卿 发表于 2012-10-19 00:50 元芳,你怎么看?

大人,我想此事背后一定有个天大的秘密。

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发表于 2012-10-19 08:30 | 显示全部楼层
{:soso_e100:}{:soso_e179:}


不看过程,


只看结果。。。。。。。。。。。

自己的手很安全

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发表于 2012-10-19 14:17 | 显示全部楼层
作为游戏公会的管理,一切的努力只是为了游戏玩家能更好,更便捷,更开心的体验游戏快乐。
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