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网游浅谈之--要么给钱,要么滚蛋!

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形象Mm

发表于 2013-3-24 18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心提示:一个网游大作的如同流星那般速度陨落,划过了我们普通玩家的心碎弧线,到达的是代理商们的不愿看到的毁灭的终点。赚钱诚重要,名声更可贵,难道代理商们为了赚钱就可以死不要脸吗?真心希望厂商,代理商们把每一款游戏都当作自己真正的孩子看待!


  据有关网站统计,中国有2亿网民,这是一个巨大的游戏潜在市场,也许就是这个社会的功利性太强了,游戏公司都急于制作游戏或者代理游戏,都想着在这个市场蛋糕上分一杯羹,都想尽快盈利赚钱而懒于或者疏于对游戏的内容性质进行创新,多而不精的游戏层出不穷,它们打着免费游戏的旗号,漫天飞舞的炒作宣传,一个月前新服爆服连溢,3个月后,鬼服随处可见。

  曾经的网游大作的永恒之塔,剑网3,DNF,等等游戏,现在又有多少人依旧热情依旧?又有多少人为这捶胸顿足,大呼,“是什么让你陨落,我的大作?”?又有多少人心灰意冷,选择事不关己高高挂起,坐看所谓的大作的洋相?

    按理说道,现在的网游更新月代的速度快是件好事。以“游戏海”战术取得成功而盈利的最杰出的代表应该算是盛大和后来紧追猛打的腾讯公司,但与此同时,这2个网游巨头也因此被玩家们附上“黑心赚钱外挂公司”的骂名,从此老鼠过街人人喊打,一听盛大腾讯,人人抓起扫把。

  腾讯盛大的成功模式不是偶然的产物,是这个社会功利化商品化的必然结果。首当其冲,深受其害,是我们这个手无寸铁的玩家,我们眼睁睁地看着此2个公司因为特别会圈钱而受到国外很多游戏制作商的青眛,而拿下来了几乎所有的网游大作的代理权,然后耐不住心底下的痒痕和寂寞,而又傻乎乎地又进了游戏,最后在他们的锋利无比的大刀下,露出了狰狞的笑容,“要么给钱,要么滚蛋!”

  于是,我们被一个又一个的游戏伤害了,一次又一次被游戏厂商玩弄于鼓掌之中,我们存在的价值,就是一个赚钱工具,就是一个会下钱的机器,就是一棵棵的摇钱树!至于玩家口里喊的“不卡耐玩封外挂”的简单要求,在代理商眼里,都是浮云,都可以无视!

  你想赚钱,又不肯苦心经营游戏;你又想别人来玩,又不肯创新设计游戏;你又想留住玩家,又不肯创造一个相对公平的游戏环境;这个世界哪有这个道理?我们就像一个走在游戏里的一个陌生人,走或留,没有厂商会诚意地地回头看我们一眼,他们的目光就只有那些人民币玩家,除此之外,容不下其他人了!

  一个网游大作的如同流星那般速度陨落,划过了我们普通玩家的心碎弧线,到达的是代理商们的不愿看到的毁灭的终点。赚钱诚重要,名声更可贵,难道代理商们为了赚钱就可以死不要脸吗?真心希望厂商,代理商们把每一款游戏都当作自己真正的孩子看待!





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