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《上古世纪》超高自由度 “高”在何处?

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发表于 2011-7-28 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
据中国游戏开发者大会(CGDC)公布信息,韩国网游教父宋在京将于7月28日至30日在中国上海举办的“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上进行主题演讲。

  在这次演讲中,宋在京先生会结合首款第三代网游大作《上古世纪》,讲述他对于第三代MMORPG的希望和憧憬:一个建立在玩家高度自由选择基础上的梦幻世界。

  《上古世纪》号称拥有“最创新的游戏理念”,具有超高自由度,玩家可以改变世界,对此,诸多资深游戏人对此众说纷纭,好多玩家也是迷惑不解:

  究竟这款游戏的高自由度具体表现在哪里?

  游戏中的高自由度会不会造成游戏世界的混乱呢?

  针对以上问题,小编提结合游戏本身分析了一下,看看这款游戏的超高自由度,到底“高”在哪里。







高自由的海战系统

  海战是《上古世纪》的终极体验之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?

  据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。

  玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的走位,走位也决定了海船的灵活性和躲避能力。

  在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘机制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。

  据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路好汉林立,大战更是一触即发!

  高自由的建房系统

  《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。

  房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。

  目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库。等系统。

  玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类不同而不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。

  房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,可以在屋子里加上可爱、有趣的挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。

  据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。

  高自由的种植采摘系统

  《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。

  玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。 根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1 至 3 分钟就会完全成熟,树苗就需要挺长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。

  玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。

  这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中也许不能成为一个仗剑闯天涯的侠客,至少可以做一个巨富累累的农场主。








高自由的职业系统

  玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120 种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升 1 级,就可以学习 3 种职业能力中的其中 1 个技能。

  据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。

  游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。

  高自由的任务系统

  玩家进入《上古世纪》游戏中,会发现游戏并没有所谓的新手任务,所有游戏系统跟任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳着解,减少卡任务的窘境。

  其他高自由特色系统

  除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统

  《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。

  高自由的创新理念

  从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。

  这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“Nexon 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。”




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